Op GDC, ontmoette ik met Crytek en probeerde haar VR technische school demo bekend als Terug naar archosaurian reptiel Island, dat u geplaatst in het midden van het nest van een dinosaurus. behalve voor het proberen om naar het landschap, bovendien kunt u moest ontwijken inkomende insecten, worden geconfronteerd met een alarmerende T-Rex, en (mijn persoonlijke favoriet) butt je hoofd tegen vele archosaurian reptiel eieren.
De hele factor was gewoon voor de presentatie van de kans op slachtofferschap de CryEngine in VR, en op de E3 de zakelijke bleek uit het vervolg op de eerste demo en verkondigde haar toekomstplannen in VR.
Kijk niet naar beneden
De demo probeerde ik op de E3, befittingly genaamd Terug naar archosaurian reptiel Island een paar, geplaatst USA halverwege een drop-off gezicht, waardoor het tellen van je definitie van zorg, kan dit veel alarmerende dan staan in het midden van een archosaurian reptiel nest.
In de oorspronkelijke demo, ik vroeger opstaan, behalve voor deze presentatie, ik gebruikte om te horen om te gaan zitten in een buitengewoon stoel. Dit is echt geholpen met de demo op 2 manieren: Ik kan gewoon draaien rond te dringen aan op een eenvoudige 360-graden te lezen van mijn in-game omgeving, en bovendien gaf me het gevoel dat ik vroeger fijn zijn opknoping op de klif alleen door de touwen aangesloten op de rotsen. De stoel achterover terug vrij manieren waarop, dus als je echt leunde achterover, terwijl deel te nemen, is het misschien bieden u een vallende sensatie.
Langzaam en Steady
Het doel was simpel: gebruik de meegeleverde handgrepen, die je dwingen up via een machine pulley-block systeem, naar de drop-off opstijgen en genieten van het landschap. i gebruikt worden ingeleverd associate Xbox controller voor de demo en gebruikte de linker en rechter trigger-knoppen als mijn handen. De handgrepen je nodig om elk handen te gebruiken om de machine dat u kunt trekken beginnen.
Op het eerste, de deskundigheid was zevende hemel. je hoort de verre geluiden van de onderstaande waterloop, naast de huilende wind om je heen en ook het geluid van de inheemse leven.
Ik heb ze in eerste instantie niet opmerken, opknoping van kleine gaten in de drop-off, aan de andere kant kwamen ze duiken in drommen. Ik moest ontwijken velen van hen terug te keren naar me, terwijl het houden van mijn vingers op de trigger-knoppen dus heb ik niet van de drop-off vallen.
De klim werd gekenmerkt door een reeks van katrollen, dus ik voortdurend moest veranderen naar een ander handvat zodra ik een expliciet doel bereikt. Soms volgende handvat zou zijn iets buiten bereik, dus ik zou moeten mijn hoofd naar voren strekken voor mijn digitale de hand om te slagen in het volgen van handvat. Dat nam wat verkrijgen gewend, als gevolg van mijn instinct vertelde me om mijn hand te gebruiken om te slagen in - dat ik niet zou kunnen doen als gevolg van mijn handen bezig waren geklemd de controller. Uiteraard is deze functie kan amendement in de toekomst als gevolg van sensorische receptor bit controllers.
Voordat ik bereikte de hoogste van de drop-off, een ander pterosaur begroette me op het hoogste, en door fladderende zijn vleugels, talrijke prullenbak, en wat ik kan alleen aannemen waren pterosaur muck, bewogen zich in mijn richting. Deze aanvullende iets veel uitdaging om de klim, zoals ik moest ontwijken hen om de rit voort te zetten.
Uiteindelijk bereikte ik de hoogste en werd begroet door een prachtige aanblik: een buitenmaatse beest archosaurian reptiel was het voeden sommige planten voor mij, en een buitenmaatse synthetische structuur was uitgeschakeld in de verte. zijn er veel belangrijke gebieden gemarkeerd, en dat ik moest verschijnen op hen om een scan van het rijk dringen. Ik keek achter me langs de drop-off en zag een schip dat crashte op een ander plateau. bij het scannen van alle de gemarkeerde gebieden, de demo allemaal voorbij.
Komende kort
Aanvankelijk werden de 2 demo gewoon verondersteld om spelers en ontwikkelaars het concept dat Crytek wil haar krachtige grafische engine in VR te brengen, en meestal gebaseerd off van die 2 demo's, het is een goed plan. De rotsen en gebladerte binnen de instelling ar vreselijk uitgewerkt, en ook de pterodactyls een dreigend kijken. Het water in de waterloop en ook de nauwe watervallen verschijning mooie, in het bijzonder wanneer geplaatst tegen het daglicht.
Dit type van de grafische kwaliteit is welke plaats Crytek op de kaart, in het bijzonder met zijn Crysis serie (herinner me de vorige kastanje, "Kan het draaien Crysis?"), Dus het uitsluitend is slim dat de corporate bovendien het geval van een gloednieuw spel uitgeroepen voor VR bekend als Robinson: The Journey. Spelers kunnen de oorlog de rol van een beetje jongen, vermoedelijk identiek karakter binnen de 2 demo's, zoals hij crasht op een vreemde planeet nog steeds bevolkte door deze dinosauriërs.
Op hetzelfde moment, Crytek gewoon verkondigd dat de nieuwste versie van de CryEngine VR ontwikkeling, dat paradeert de sector voor een heleboel titels slachtofferschap het hoogwaardige pakket zal ondersteunen.
Hoewel de sensorische receptor Rift telefoonhoorn lanceert begin volgend jaar, is er nog steeds geen unharness datum voor nieuwe titel van de Crytek's noch enige nieuws dat ontwikkelaars ar springen op de Crytek trein naar het pakket te gebruiken. E3 was een goede plaats voor potentiële ontwikkelaars om te onderzoeken wat CryEngine in staat is, dus moeten we altijd te horen met betrekking tot een veel ontwikkelaars slachtofferschap het met VR spelletjes binnen de naderende maanden voordat Rift raakt de markt.
Acer Laptop batteriesApple A1189 batteryApple A1039 batteries
Dji phantom 2 vision plus gimbal ribbon cable
没有评论:
发表评论